Капрал Флинор, кавалер Пурпурного Сердца за ранения, полученные в ходе боевых действий в Багдаде. Ирак, наши дни.
Этим летом в Финляндии
случилось кое-что, чему без всякого сомнения позавидует не одна тысяча
граждан России мужского пола, достигших призывного возраста. В
официальном сообщении финского военного ведомства скупо очерчено
поистине замечательное событие: несколько финских призывников получили
трёхлетнюю отсрочку от призыва на военную службу по причине
обнаруженной у них "интернет-зависимости". Ребята не избавлены от
воинской повинности совсем и через три года должны будут пройти
повторное освидетельствование, после чего, возможно, отправятся на
положенные им шесть месяцев в лапландские леса. Местная пресса,
дополняя скупые строчки официального сообщения, отмечает, что под
интернет-зависимостью военврачами понимается слишком сильная
привязанность молодых людей к вычислительной технике, обусловившая их
крайнюю неорганизованность и недисциплинированность.
Психиатры утверждают:
долгое пребывание человека в виртуальной среде (читайте: отсутствие
физического контакта с окружающими) меняет самооценку, восприятие
собственного тела, обостряет потребность в демонстрации независимости.
Бесцельное блуждание по Сети, поглощение информации ради самого
процесса – лучшее свидетельство того, что вы уже подсели на
информационную иглу. Результат – эмоциональная неустойчивость, тяжёлые
депрессии.
Есть
мнение, многие граждане очень и очень привыкли к домашней маминой
стряпне. И это жестоко, просто жестоко разлучать их с любимыми кашами,
супами и пельменями на целый год! Может, в армию тогда вообще не стоит
никого брать?!
ARES CG6150 — настоящий геймерский танк. По крайней мере, именно так он и выглядит. Пронырливые коллеги из Штатов умудрились узнать некоторые технические характеристики новинки, несмотря на то, что официального анонса еще не было.
Конечно, в комплект ARES CG6150 будет входить мышь Logitech G9 и геймерская клавиатура. О цене пока нет никакой информации, но совершенно очевидно, что она будет измеряться тысячами евро.
Компьютерный гигант Dell обратился за помощью к аналитической фирме Forrester для проведения социологический опроса, с целью выяснить, как же выглядит “геймер” сегодня. По результатам опросов выяснилось:
48% геймеров в возрасте от 18 до 44 26% старше 45 лет 32% зарабатывают выше среднего 39% женского пола
Как видите, сам “геймер” и мнение о нем меняется, с развитием киберспорта мы эволюционировали, в результате чего шагнули в другую эпоху. Половина игроков - это люди в возрасте от 18 до 44 лет, которые имеют зарплату выше среднего уровня, т.е. люди, которые смогли найти свое место в жизни. В любом случае у этого направления светлое будущее.